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              銀行行史館設計告訴您:AR與VR的主要區別

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              近些年,銀行行史館設計的展廳設計理念中,引入了數字概念,數字化設計得到了不斷的推廣和應用。比如,數字展廳的設計方案將涉及到房間內欣賞、政府部門城鄉規劃、展覽會欣賞等。特別是AR與VR技術的應用,越來越受到用戶的關注與青睞。但是很多人分不清楚AR與VR的主要區別,今天賽凡-銀行行史館設計和大家分享一下二者的區別。



              Augmented Reality (簡稱AR) ,譯為:增強現實技術。 是一種實時計算攝影機影像位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術。這種技術可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中把計算機生成的虛擬世界疊加在現實世界上,操作者可以通過設備進行互動。

              AR使用者是處于現實世界,所觀察到的內容是疊加在現實世界之上的。

              VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的,視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念,VR的沉浸感,讓人分不清虛擬與現實。

              在《Pokemon Go》中,皮卡丘出現在現實生活情景中。在真正的CS(反恐精英)游戲里面,戴著AR帽子能夠看見敵人的血條、自暴總數及其被殺的敵人總數。在現實生活情景中,衣著增強現實技術武器裝備,你能在小河邊進行釣魚游戲,在你的屋子里養小貓養寵物,全部這種能夠給游戲玩家產生革命性的最終感受。



              將來,探險、打靶、修練等具備必須情節和圖象的游戲能夠根據增強現實技術(AR technology)提高游戲玩家的感受。

              目前,世界巨頭企業已紛紛開始布局AR領域。

              微軟2015年推出AR頭盔Hololens,開發者版已經開啟預定,售價為3000美元。谷歌推出ProjectTango項目,旨在賦予智能手機3D繪圖和創造AR體驗的能力,并投資AR創業公司MagicLeap,專注AR技術研發。

              賽凡策劃提示:未來是一個充滿科技的時代,銀行行史館設計更是離不了數字化的技術手段,只有不斷的容易創新技術,才能讓行史館設計貼近生活,引領未來。
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